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Asociación española de videojuegos | Instituto FOC - FP Informática Online http://piloto.foc.es Titulación Oficial FP Informática Online Fri, 15 Nov 2019 08:07:58 +0000 es hourly 1 93378694 Tres mujeres españolas en el TOP 100 de los eSports http://piloto.foc.es/2019/07/08/5016-tres-mujeres-espanolas-en-el-top-100-de-los-esports.html http://piloto.foc.es/2019/07/08/5016-tres-mujeres-espanolas-en-el-top-100-de-los-esports.html#respond Mon, 08 Jul 2019 08:20:00 +0000 http://www.foc.es/?p=5016 Según la AEVI (Asociación Española de videojuegos) el número de jugadores de videojuegos ha superado la cifra de 16 millones (16,8 millones) con una importante presencia del número de mujeres jugadoras, que alcanzó el 41% del total. Poco a poco vamos viendo como el papel de la mujer en el sector de las tecnologías va cobrando importancia. En el caso de los videojuegos, en unos años, el porcentaje de mujeres gamers ha aumentado considerablemente. El empeño de estas jugadoras por abrirse un hueco en este mundo está dando sus frutos, convirtiéndose en referentes para otr@s jugador@s. A continuación puedes ver las tres mujeres españolas que actualmente forman parte del Top 100 de los eSports. Irene Sánchez (iRene)  Ocupa el puesto 47 en el listado de Top 100 jugadoras de eSports Earings. Es una jugadora española de CS: GO , antes jugadora de Counter-Strike 1.6. Campeona de 8 torneos, subcampeona en 6 y semifinalista en 3. De los 19 torneos en los que iRENE recibió un premio en efectivo, el más grande fue de $ 3,000.00 de Intel Challenge Katowice el 15 de marzo de 2015. Ella se ubicó en primer lugar, lo que representa un 20,50% del total de premios que […]

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Según la AEVI (Asociación Española de videojuegos) el número de jugadores de videojuegos ha superado la cifra de 16 millones (16,8 millones) con una importante presencia del número de mujeres jugadoras, que alcanzó el 41% del total.

Poco a poco vamos viendo como el papel de la mujer en el sector de las tecnologías va cobrando importancia. En el caso de los videojuegos, en unos años, el porcentaje de mujeres gamers ha aumentado considerablemente.

El empeño de estas jugadoras por abrirse un hueco en este mundo está dando sus frutos, convirtiéndose en referentes para otr@s jugador@s.

A continuación puedes ver las tres mujeres españolas que actualmente forman parte del Top 100 de los eSports.


iReneIrene Sánchez (iRene) twitter

Ocupa el puesto 47 en el listado de Top 100 jugadoras de eSports Earings.

Es una jugadora española de CS: GO , antes jugadora de Counter-Strike 1.6.

Campeona de 8 torneos, subcampeona en 6 y semifinalista en 3.

De los 19 torneos en los que iRENE recibió un premio en efectivo, el más grande fue de $ 3,000.00 de Intel Challenge Katowice el 15 de marzo de 2015. Ella se ubicó en primer lugar, lo que representa un 20,50% del total de premios que ganó.

Entrevista a iRene


SoniaSonia García (Sonia) twitter

Ocupa el puesto 71 en el listado de Top 100 jugadoras de eSports Earings.

Es una jugadora española de CS: GO.

Campeona de 7 torneos y semifinalista de un torneo.

De los 9 torneos en los que Sonia recibió un premio en efectivo, el más grande fue de $ 3,000.00 de Intel Challenge Katowice el 15 de marzo de 2015. Se colocó en primer lugar, lo que representa un 32,11% del total de premios ganados.

Entrevista a Sonia


Beatriz Beatriz Grancha (AlinaDeschain) twitter

Ocupa el puesto 99 en el listado de Top 100 jugadoras de eSports Earings.

Aliadeschain ha recibido $ 7,500.00 en premios en efectivo de un solo torneo en los últimos 90 días, ninguno de los cuales llegó en el último mes.

Entrevista a AliaDechain

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La industria del videojuego en España http://piloto.foc.es/2019/06/06/4894-la-industria-del-videojuego-en-espana.html http://piloto.foc.es/2019/06/06/4894-la-industria-del-videojuego-en-espana.html#respond Thu, 06 Jun 2019 07:26:21 +0000 http://www.foc.es/?p=4894 Al tratarse de un sector muy intenso en factor trabajo, su desarrollo abre una perspectiva de incremento del empleo de calidad y un impulso notable de la economía basada en la creatividad y el conocimiento (Declara Reyes Maroto, Ministra de Industria, Comercio y Turismo, en el Anuario de 2018 de AEVI). Actualmente, los videojuegos se han convertido en un ejemplo clave de interacción cultural ya que transmiten valores e ideas al igual que otros referentes como la literatura o el cine. En ellos están presentes distintas artes como el sonido, la música, la estructura audiovisual y literaria… Además su componente de entretenimiento e interactividad hace que los videojuegos sean la primera opción audiovisual en España (16,8 millones de videojugadores de diferentes edades y género). El sector de los videojuegos reúne una dualidad poco frecuente, la de ser proveedor digital y tecnológico y, simultáneamente, industria de ocio y entretenimiento. Eventos como los Esports (competiciones de videojuegos) han ganado presencia en el sector tecnológico. De hecho la AEVI (Asociación Española de Videojuegos) ha creado un Libro blanco de los esports en España en el que detalla toda la información que debes saber sobre ello. Por otra parte, el Gobierno se ha comprometido […]

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Al tratarse de un sector muy intenso en factor trabajo, su desarrollo abre una perspectiva de incremento del empleo de calidad y un impulso notable de la economía basada en la creatividad y el conocimiento (Declara Reyes Maroto, Ministra de Industria, Comercio y Turismo, en el Anuario de 2018 de AEVI).

Actualmente, los videojuegos se han convertido en un ejemplo clave de interacción cultural ya que transmiten valores e ideas al igual que otros referentes como la literatura o el cine. En ellos están presentes distintas artes como el sonido, la música, la estructura audiovisual y literaria…

Además su componente de entretenimiento e interactividad hace que los videojuegos sean la primera opción audiovisual en España (16,8 millones de videojugadores de diferentes edades y género).

El sector de los videojuegos reúne una dualidad poco frecuente, la de ser proveedor digital y tecnológico y, simultáneamente, industria de ocio y entretenimiento.

Eventos como los Esports (competiciones de videojuegos) han ganado presencia en el sector tecnológico. De hecho la AEVI (Asociación Española de Videojuegos) ha creado un Libro blanco de los esports en España en el que detalla toda la información que debes saber sobre ello.

Por otra parte, el Gobierno se ha comprometido a impulsar los sectores más vinculados con la innovación y la creatividad, ayudando así al ámbito de los videojuegos en su producción nacional y en la inversión internacional.

Otro de los instrumentos es la Mesa del Videojuego, compuesta por la Administración General del Estado, por las Comunidades Autónomas y por los principales agentes del sector, y en la que también ha participado Europa Creativa. Se trata de una mesa de trabajo constituida de forma permanente, creada por la Conferencia Sectorial de Cultura, que tiene la finalidad de debatir la situación actual del sector y los retos a los que se enfrenta. Asimismo, desde ICEX (España Exportación e Inversiones) se desarrolla una intensa actividad para promover el acceso de nuestras empresas de videojuegos a otros mercados, darles visibilidad en los principales eventos de la industria como Gamescom y proyectar la imagen del videojuego español bajo la marca Games from Spain.

Captura

España tiene potencial para ocupar un puesto destacado en el sector de los videojuegos pero para ello es necesaria una firme colaboración entre diferentes administraciones públicas y el sector privado. Si esto se lleva a cabo, podremos ser uno de los líderes mundiales de este ámbito.

Enlaces de interés:

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