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desarrollo | Instituto FOC - FP Informática Online http://piloto.foc.es Titulación Oficial FP Informática Online Wed, 22 Sep 2021 09:15:08 +0000 es hourly 1 93378694 Almacenar un repositorio Git en un servidor própio http://piloto.foc.es/2021/09/22/6194-borrador-automatico-3.html http://piloto.foc.es/2021/09/22/6194-borrador-automatico-3.html#respond Wed, 22 Sep 2021 09:13:58 +0000 https://www.foc.es/?p=6194 La existencia de servidores en la nube como GitHub, GitLab o Bitbucket (entre otros) nos permiten almacenar repositorios Git para poder trabajar en línea con otros programadores o en solitario. Pero si alguna que otra vez nos hemos preguntado por la posibilidad de almacenar un repositorio de Git en un servidor própio, bien sea por motivos de seguridad de no querer subir el código de un proyecto a una nube (aunque sea de pago y privado), la respuesta suele ser la instalación de GitLab en nuestro servidor. Hoy vamos a explicaros como almacenar un repositorio de Git sin esa ayuda gráfica que proporciona el entorno web de Gitlab. Desde el lado del Servidor Para ello comenzamos con el servidor a crear una carpeta que contenga nuestro proyecto. Proporcionamos una carpeta de trabajo en donde guardará Git el almacenamiento del proyecto. Creada la carpeta miproyecto.git en el home del usuario (en este caso home/focuser), es iniciada como repositorio vacio con el comando git init –bare. Como podemos ver, se ha creado la estructura própia de Git en la carpeta /home/focuser/miproyecto.git Necesitamos ahora conocer la ip del servidor, para ello tecleamos “ifconfig” o el más reciente “ip a” Desde el ordenador cliente […]

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La existencia de servidores en la nube como GitHub, GitLab o Bitbucket (entre otros) nos permiten almacenar repositorios Git para poder trabajar en línea con otros programadores o en solitario.

Pero si alguna que otra vez nos hemos preguntado por la posibilidad de almacenar un repositorio de Git en un servidor própio, bien sea por motivos de seguridad de no querer subir el código de un proyecto a una nube (aunque sea de pago y privado), la respuesta suele ser la instalación de GitLab en nuestro servidor.

Hoy vamos a explicaros como almacenar un repositorio de Git sin esa ayuda gráfica que proporciona el entorno web de Gitlab.

Desde el lado del Servidor

Para ello comenzamos con el servidor a crear una carpeta que contenga nuestro proyecto.

Proporcionamos una carpeta de trabajo en donde guardará Git el almacenamiento del proyecto.

Creada la carpeta miproyecto.git en el home del usuario (en este caso home/focuser), es iniciada como repositorio vacio con el comando git init –bare.

Como podemos ver, se ha creado la estructura própia de Git en la carpeta /home/focuser/miproyecto.git

Necesitamos ahora conocer la ip del servidor, para ello tecleamos “ifconfig” o el más reciente “ip a”

Desde el ordenador cliente del proyecto

Desde el lado de cliente creamos una carpeta de trabajo para el nuevo proyecto de Git y lo iniciamos a continuación con git init

Añadimos el código a nuestro proyecto. Para hacerlo de la manera más rapida posible, vamos a crear rápidamente un archivo index.html con el contenido “<h1>Hola mundo</h1>”

Añadimos todos los archivos del proyecto con “git add .” y guardamos el commit inicial tecleando “git commit -m

Queda añadir la configuración remota ssh y guardamos el remoto apuntando a la dirección del servidor:

Subimos el repositorio de Git al remoto con “git push origin master”

Tras identicarnos como usuario focuser se subirá el proyecto al servidor.

De esta manera podemos almacenar remotamente aquellos proyectos de Git de un local a un servidor propio y poder añadir colaboradores que para ello deberan descargar el proyecto git con “git clone focuser@172.16.90.107:/home/focuser/miproyecto.git”

 

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¿En qué consiste la certificación MTA 98-375 Fundamentos Desarrollo Aplicaciones HTML5? http://piloto.foc.es/2018/08/29/4542-en-que-consiste-la-certificacion-mta-98-375-fundamentos-desarrollo-aplicaciones-html5.html http://piloto.foc.es/2018/08/29/4542-en-que-consiste-la-certificacion-mta-98-375-fundamentos-desarrollo-aplicaciones-html5.html#respond Wed, 29 Aug 2018 09:42:25 +0000 http://www.foc.es/?p=4542 Esta certificación Microsoft está diseñada para formarte en conceptos fundamentales sobre cómo administrar el ciclo de vida de la aplicación, cómo crear la interfaz de usando HTML5, cómo dar formato usando CSS y cómo desarrollar código JavaScript.   Dirigido a… Este examen está dirigido a los candidatos que deseen validar sus aptitudes básicas en el desarrollo de aplicaciones de cliente con HTML5 que se ejecutarán en los dispositivos táctiles actuales (PC, tabletas y teléfonos). A pesar de que a menudo se piensa que el código HTML es una tecnología web que se reproduce en un navegador para producir una interfaz de usuario, este examen se centra en el uso de HTML5, CSS3 y JavaScript para desarrollar aplicaciones de cliente. Se recomienda que los candidatos estén familiarizados con los conceptos y tengan cierta experiencia práctica con las tecnologías relacionadas.   Examen: Este examen mide su capacidad para realizar las tareas técnicas mencionadas a continuación. Los porcentajes indican la importancia relativa de cada área temática principal del examen. Cuanto más alto sea el porcentaje, más preguntas verá sobre esa área de contenido en el examen.   Administración del ciclo de vida de la aplicación (20-25%) Comprender los fundamentos de la plataforma Empaquetado […]

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Esta certificación Microsoft está diseñada para formarte en conceptos fundamentales sobre cómo administrar el ciclo de vida de la aplicación, cómo crear la interfaz de usando HTML5, cómo dar formato usando CSS y cómo desarrollar código JavaScript.

 

Dirigido a…

Este examen está dirigido a los candidatos que deseen validar sus aptitudes básicas en el desarrollo de aplicaciones de cliente con HTML5 que se ejecutarán en los dispositivos táctiles actuales (PC, tabletas y teléfonos). A pesar de que a menudo se piensa que el código HTML es una tecnología web que se reproduce en un navegador para producir una interfaz de usuario, este examen se centra en el uso de HTML5, CSS3 y JavaScript para desarrollar aplicaciones de cliente. Se recomienda que los candidatos estén familiarizados con los conceptos y tengan cierta experiencia práctica con las tecnologías relacionadas.

 

Examen:

Este examen mide su capacidad para realizar las tareas técnicas mencionadas a continuación. Los porcentajes indican la importancia relativa de cada área temática principal del examen. Cuanto más alto sea el porcentaje, más preguntas verá sobre esa área de contenido en el examen.

 

Administración del ciclo de vida de la aplicación (20-25%)

Comprender los fundamentos de la plataforma

  • Empaquetado y entorno de ejecución: paquete de aplicaciones, contenedor de aplicaciones, credenciales/conjuntos de permisos, proceso de host, aprovechamiento de habilidades HTML5 existentes y contenido para aplicaciones de pizarra/tableta

Administración de estados de una aplicación

  • Administración de estado de sesiones, estado de aplicaciones y persistencia del estado de la información; comprender los estados de una aplicación; comprender las diferencias entre almacenaje local y de sesión

Depurar y probar una aplicación hecha en HTML5, con habilitación táctil

  • Gestos táctiles; entender qué gestos probar en un dispositivo

 

Construir la interfaz de usuario (UI) usando HTML5 (desde 25 % a 30 %)

Escoger y configurar etiquetas HTML5 para mostrar texto de contexto

Escoger y configurar etiquetas HTML5 para mostrar gráficos

  • Cuándo, porqué, y cómo usar Canvas; Cúando, porqué y cómo usar gráficos vectoriales escalables (SVG por sus siglas en inglés)

Escoger y configurar etiquetas HTML5 para vídeo y audio

  • Etiquetas de vídeo y audio

Escoger y configurar etiquetas HTML5 para organizar contenido y formularios

  • Tablas, listas, secciones, semántica HTML

Escoger y configurar etiquetas HTML5 para validación de valores de entrada

 

Dar formato a la interface de usuario usando Cascading Style Sheets (CSS) (desde 20 % a 25 %)

Comprender los conceptos base de CSS

  • Separar la presentación del contenido (crear contenido con HTML y el estilo del contenido en CSS); administrar el flujo del contenido (en linea frente a flujo de bloques); administración del posicionamiento de elementos individuales (float frente a posición absoluta); administración de contenido overflow (desplazamiento, visible y escondido); estilo básico en CSS

Organizar el contenido de interfaz de usuario usando CSS

  • Utilizar cajas flexibles y diseños de cuadrícula para establecer contenido alineado, dirección y orientación; escala proporcional y uso de «escala libre» para elementos dentro de una caja flexible o cuadrícula; ordenar y organizar contenido; conceptos para usar cajas flexiles para diseños simples y cuadrícula para diseños complejos; propiedades de contenido de cuadrícula para filas y columnas; usar plantillas de aplicaciones

Administrar el flujo de contenido de textos usando CSS

  • Regiones y uso de regiones a contenido de flujo de texto entre múltiples secciones (contenido de origen, contenedor de contenido, flujo dinámico, flow-into; flow-from, msRegionUpdate, msRegionOverflow, msGetRegionContent); columnas y separación silábica y uso de estas configuraciones de CSS para optimizar la legibilidad del texto; utilice «flotadores posicionados» para crear un flujo de texto alrededor de un objeto flotante

Administración de la interfaz gráfica usando CSS

  • Efectos gráficos (esquinas redondeadas, sombras, transparencias, fondo en gradiente, tipografía y formato fuente web abierto); transformaciones de dos dimensiones (2-D) y tres dimensiones (3-D) (traducir, escala, rotación, sesgo y transiciones y animaciones en 3-D); Efectos de filtro SVG; Canvas

 

Codificar usando JavaScript (desde 30 % a 35 %)

Administración y mantenimiento de JavaScript

  • Crear y usar funciones; JQuery y otras librerías de terceros

Actualización de interface de usuario usando JavaScript

  • Ubicar/acceder a elementos; oír y responder eventos; mostrar y esconder elementos; actualizar contenido de elementos; agregar elementos

Codificar animaciones usando JavaScript

  • Utilizar animaciones; manipular canvas; trabajar con imágenes, formas y otros gráficos

Acceder a datos usando JavaScript

  • Enviar y recibir datos; transmitir objetos complejos y parsing; cargar y guardar archivos; AppCahe; Tipos de datos; formularios; cookies; localStorage

Responder a interfaz táctil

  • Gestos, cómo capturar y responder a gestos

Código adicional APIS HTML5

  • GeoLocalización, Web Workers, WebSocket; Archivo API

Acceso a dispositivos y recursos de sistema operativo

  • Recursos en memoria como lista de contactos y calendario, capacidades de hardware, tales como GPS, acelerómetro y cámara

 

Fuente: Microsoft. www.microsoft.com . 29/08/2018. https://www.microsoft.com/es-es/learning/exam-98-375.aspx

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Taller técnico: Creando un proyecto básico de Unity http://piloto.foc.es/2018/07/26/4328-taller-tecnico-creando-un-proyecto-basico.html http://piloto.foc.es/2018/07/26/4328-taller-tecnico-creando-un-proyecto-basico.html#respond Thu, 26 Jul 2018 09:52:20 +0000 http://www.foc.es/?p=4328 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Cómo utilizar los distintos recursos o “Assets” Gestionar el paso de escenas Cómo exportar nuestros proyectos   Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico Descargar Assets desde la Store de Unity Crear Objetos con componentes en una Escena Script básico (Función LoadScene) Exportación de proyectos

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Cómo utilizar los distintos recursos o “Assets”
  • Gestionar el paso de escenas
  • Cómo exportar nuestros proyectos

 

Contenidos de la sesión:

  • Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico
    • Descargar Assets desde la Store de Unity
    • Crear Objetos con componentes en una Escena
    • Script básico (Función LoadScene)
    • Exportación de proyectos

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Taller técnico: Explotación de la zona Flashback de Oracle http://piloto.foc.es/2018/07/26/4326-taller-tecnico-explotacion-de-la-zona-flashback-de-oracle.html http://piloto.foc.es/2018/07/26/4326-taller-tecnico-explotacion-de-la-zona-flashback-de-oracle.html#respond Thu, 26 Jul 2018 09:49:13 +0000 http://www.foc.es/?p=4326 Al finalizar esta sesión serás capaz de: De recuperar una tabla borrada mediante la sentencia DROP Recuperar registros borrados por error Visualizar el histórico de modificaciones de un registro   Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico Uso de la papelera de reciclaje de Oracle (DBA_RECYCLEBIN) Uso de Flashback Query para visualizar el estado de un dato en un tiempo pasado Visualizar todos los cambios que ha tenido un registro

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • De recuperar una tabla borrada mediante la sentencia DROP
  • Recuperar registros borrados por error
  • Visualizar el histórico de modificaciones de un registro

 

Contenidos de la sesión:

  • Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico
    • Uso de la papelera de reciclaje de Oracle (DBA_RECYCLEBIN)
    • Uso de Flashback Query para visualizar el estado de un dato en un tiempo pasado
    • Visualizar todos los cambios que ha tenido un registro

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Taller técnico: Instalación de MySql y uso de MySql WorkBench http://piloto.foc.es/2018/07/20/4324-taller-tecnico-instalacion-de-mysql-y-uso-de-mysql-workbench.html http://piloto.foc.es/2018/07/20/4324-taller-tecnico-instalacion-de-mysql-y-uso-de-mysql-workbench.html#respond Fri, 20 Jul 2018 07:58:51 +0000 http://www.foc.es/?p=4324 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Instalar un servidor MySql Instalar la herramienta cliente MySql Workbench Realizar consultas a través de MySql Workbench Realizar procesos de ingeniería directa Realizar procesos de ingeniería inversa   Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico Instalación y configuración de un servidor de bases de datos MySql Instalación de un entorno cliente para bases de datos Mysql Realización de consultas SQL Creación de modelos E/R a través de MySql Workbench

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Instalar un servidor MySql
  • Instalar la herramienta cliente MySql Workbench
  • Realizar consultas a través de MySql Workbench
  • Realizar procesos de ingeniería directa
  • Realizar procesos de ingeniería inversa

 

Contenidos de la sesión:

  • Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico
    • Instalación y configuración de un servidor de bases de datos MySql
    • Instalación de un entorno cliente para bases de datos Mysql
    • Realización de consultas SQL
    • Creación de modelos E/R a través de MySql Workbench

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Taller técnico: Introducción al entorno de Unity http://piloto.foc.es/2018/07/19/4322-taller-tecnico-introduccion-al-entorno-de-unity.html http://piloto.foc.es/2018/07/19/4322-taller-tecnico-introduccion-al-entorno-de-unity.html#respond Thu, 19 Jul 2018 09:08:35 +0000 http://www.foc.es/?p=4322 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Desenvolverte en la interfaz de la aplicación Debugear y utilizar la consola de Unity   Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico Creación de un proyecto Uso de los distintos elementos de la interfaz Programación básica en C (Log)

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Desenvolverte en la interfaz de la aplicación
  • Debugear y utilizar la consola de Unity

 

Contenidos de la sesión:

  • Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico
    • Creación de un proyecto
    • Uso de los distintos elementos de la interfaz
    • Programación básica en C
    • (Log)

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Taller técnico: CMS WordPress: Creación de una tienda online con WooCommerce http://piloto.foc.es/2018/07/18/4320-taller-tecnico-cms-wordpress-creacion-de-una-tienda-online-con-woocommerce.html http://piloto.foc.es/2018/07/18/4320-taller-tecnico-cms-wordpress-creacion-de-una-tienda-online-con-woocommerce.html#respond Wed, 18 Jul 2018 16:30:21 +0000 http://www.foc.es/?p=4320 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Instalar WooCommerce sobre WordPress Configurar WooCommerce para tener una tienda Crear y gestionar productos y pedidos   Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico Instalación del plugin WooCommerce Configuración de WooCommerce Diseño de la Tienda Creación de productos Gestión de pedidos

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Instalar WooCommerce sobre WordPress
  • Configurar WooCommerce para tener una tienda
  • Crear y gestionar productos y pedidos

 

Contenidos de la sesión:

  • Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico
    • Instalación del plugin WooCommerce
    • Configuración de WooCommerce
    • Diseño de la Tienda
    • Creación de productos
    • Gestión de pedidos

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Taller técnico: Montaje de Equipos Informáticos, hardware (II). http://piloto.foc.es/2018/07/13/4318-taller-tecnico-montaje-de-equipos-informaticos-hardware-ii.html http://piloto.foc.es/2018/07/13/4318-taller-tecnico-montaje-de-equipos-informaticos-hardware-ii.html#respond Fri, 13 Jul 2018 08:33:06 +0000 http://www.foc.es/?p=4318 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Identificar los componentes más comunes para el montaje y actualización de equipos informáticos portátiles Conocer el proceso de montaje de cada componente Aplicar el montaje de los distintos componentes en el orden correcto   Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico Descripción de un equipo portátil Componentes de un equipo informático portátil Ensamblaje de los distintos componentes

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Identificar los componentes más comunes para el montaje y actualización de equipos informáticos portátiles
  • Conocer el proceso de montaje de cada componente
  • Aplicar el montaje de los distintos componentes en el orden correcto

 

Contenidos de la sesión:

  • Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico
    • Descripción de un equipo portátil
    • Componentes de un equipo informático portátil
    • Ensamblaje de los distintos componentes

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Taller técnico: Montaje de Equipos Informáticos, hardware. http://piloto.foc.es/2018/07/06/4314-taller-tecnico-montaje-de-equipos-informaticos-hardware.html http://piloto.foc.es/2018/07/06/4314-taller-tecnico-montaje-de-equipos-informaticos-hardware.html#respond Fri, 06 Jul 2018 10:43:28 +0000 http://www.foc.es/?p=4314 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Identificar los componentes más comunes para el montaje de equipos informáticos de sobremesa Conocer el proceso de montaje de cada componente Aplicar el montaje de los distintos componentes en el orden correcto   Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico Descripción de un ordenador de sobremesa Componentes de un equipo informático de sobremesa Ensamblaje de los distintos componentes

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Identificar los componentes más comunes para el montaje de equipos informáticos de sobremesa
  • Conocer el proceso de montaje de cada componente
  • Aplicar el montaje de los distintos componentes en el orden correcto

 

Contenidos de la sesión:

  • Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico
    • Descripción de un ordenador de sobremesa
    • Componentes de un equipo informático de sobremesa
    • Ensamblaje de los distintos componentes

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Taller técnico: Instalación e introducción a Greenfoot http://piloto.foc.es/2018/07/05/4312-taller-tecnico-instalacion-e-introduccion-a-greenfoot.html http://piloto.foc.es/2018/07/05/4312-taller-tecnico-instalacion-e-introduccion-a-greenfoot.html#respond Thu, 05 Jul 2018 10:15:41 +0000 http://www.foc.es/?p=4312 Haz clic aqui para descargar el código fuente de esta aplicación. Al finalizar esta sesión serás capaz de: Instalar JAVA Instalar Greenfoot Añadir objetos a interactuar con ellos   Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico Instalación de JAVA Instalación de Greenfoot Explicación del entorno Greenfoot Creación de un pequeño escenario en Greenfoot

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Haz clic aqui para descargar el código fuente de esta aplicación.

Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Instalar JAVA
  • Instalar Greenfoot
  • Añadir objetos a interactuar con ellos

 

Contenidos de la sesión:

  • Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico
    • Instalación de JAVA
    • Instalación de Greenfoot
    • Explicación del entorno Greenfoot
    • Creación de un pequeño escenario en Greenfoot

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