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unity | Instituto FOC - FP Informática Online http://piloto.foc.es Titulación Oficial FP Informática Online Fri, 15 Nov 2019 08:09:08 +0000 es hourly 1 93378694 ¡¡Aprende a Programar ahora!! Acceso Libre http://piloto.foc.es/2019/09/09/5108-aprende-a-programar-ahora-acceso-libre.html http://piloto.foc.es/2019/09/09/5108-aprende-a-programar-ahora-acceso-libre.html#respond Mon, 09 Sep 2019 07:40:25 +0000 http://www.foc.es/?p=5108 Durante los veranos impartimos una serie de Talleres Técnicos Online cuyo acceso es libre. El funcionamiento de estos talleres es el mismo que el de las clases en directo de los ciclos de Grado Superior. A continuación puedes ver las grabaciones de los relacionados con Programación, sólo tienes que pinchar en el que te interese y podrás ver la grabación (por protección de datos la parte de interacción de los alumnos la tenemos que cortar).    Talleres Técnicos Online de Programación Nivel 1 Introducción a los gestores de contenido Introducción a Unity Creación y  manipulación de una escena en Unity Animación y movimiento en Unity Proyecto 2D Unity Proyecto 3D Unity Creación de terreno en 3D con Unity Nivel 2 Administración de dominios con Plesk Gestión de informes con SQL Developer Exportación e importación de datos con SQL Developer Primeros pasos con Git Cortafuegos en Linux con UFW Pruebas de páginas web con Selenium Gestión del almacenamiento con SQL Developer Gestión de tablas con SQL Developer Creación de aplicaciones hibridas y aplicaciones web progresivas con Ionic Frameworks         

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Durante los veranos impartimos una serie de Talleres Técnicos Online cuyo acceso es libre. El funcionamiento de estos talleres es el mismo que el de las clases en directo de los ciclos de Grado Superior.

A continuación puedes ver las grabaciones de los relacionados con Programación, sólo tienes que pinchar en el que te interese y podrás ver la grabación (por protección de datos la parte de interacción de los alumnos la tenemos que cortar).

   Talleres Técnicos Online de Programación

Nivel 1

Nivel 2

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La industria del videojuego en España http://piloto.foc.es/2019/06/06/4894-la-industria-del-videojuego-en-espana.html http://piloto.foc.es/2019/06/06/4894-la-industria-del-videojuego-en-espana.html#respond Thu, 06 Jun 2019 07:26:21 +0000 http://www.foc.es/?p=4894 Al tratarse de un sector muy intenso en factor trabajo, su desarrollo abre una perspectiva de incremento del empleo de calidad y un impulso notable de la economía basada en la creatividad y el conocimiento (Declara Reyes Maroto, Ministra de Industria, Comercio y Turismo, en el Anuario de 2018 de AEVI). Actualmente, los videojuegos se han convertido en un ejemplo clave de interacción cultural ya que transmiten valores e ideas al igual que otros referentes como la literatura o el cine. En ellos están presentes distintas artes como el sonido, la música, la estructura audiovisual y literaria… Además su componente de entretenimiento e interactividad hace que los videojuegos sean la primera opción audiovisual en España (16,8 millones de videojugadores de diferentes edades y género). El sector de los videojuegos reúne una dualidad poco frecuente, la de ser proveedor digital y tecnológico y, simultáneamente, industria de ocio y entretenimiento. Eventos como los Esports (competiciones de videojuegos) han ganado presencia en el sector tecnológico. De hecho la AEVI (Asociación Española de Videojuegos) ha creado un Libro blanco de los esports en España en el que detalla toda la información que debes saber sobre ello. Por otra parte, el Gobierno se ha comprometido […]

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Al tratarse de un sector muy intenso en factor trabajo, su desarrollo abre una perspectiva de incremento del empleo de calidad y un impulso notable de la economía basada en la creatividad y el conocimiento (Declara Reyes Maroto, Ministra de Industria, Comercio y Turismo, en el Anuario de 2018 de AEVI).

Actualmente, los videojuegos se han convertido en un ejemplo clave de interacción cultural ya que transmiten valores e ideas al igual que otros referentes como la literatura o el cine. En ellos están presentes distintas artes como el sonido, la música, la estructura audiovisual y literaria…

Además su componente de entretenimiento e interactividad hace que los videojuegos sean la primera opción audiovisual en España (16,8 millones de videojugadores de diferentes edades y género).

El sector de los videojuegos reúne una dualidad poco frecuente, la de ser proveedor digital y tecnológico y, simultáneamente, industria de ocio y entretenimiento.

Eventos como los Esports (competiciones de videojuegos) han ganado presencia en el sector tecnológico. De hecho la AEVI (Asociación Española de Videojuegos) ha creado un Libro blanco de los esports en España en el que detalla toda la información que debes saber sobre ello.

Por otra parte, el Gobierno se ha comprometido a impulsar los sectores más vinculados con la innovación y la creatividad, ayudando así al ámbito de los videojuegos en su producción nacional y en la inversión internacional.

Otro de los instrumentos es la Mesa del Videojuego, compuesta por la Administración General del Estado, por las Comunidades Autónomas y por los principales agentes del sector, y en la que también ha participado Europa Creativa. Se trata de una mesa de trabajo constituida de forma permanente, creada por la Conferencia Sectorial de Cultura, que tiene la finalidad de debatir la situación actual del sector y los retos a los que se enfrenta. Asimismo, desde ICEX (España Exportación e Inversiones) se desarrolla una intensa actividad para promover el acceso de nuestras empresas de videojuegos a otros mercados, darles visibilidad en los principales eventos de la industria como Gamescom y proyectar la imagen del videojuego español bajo la marca Games from Spain.

Captura

España tiene potencial para ocupar un puesto destacado en el sector de los videojuegos pero para ello es necesaria una firme colaboración entre diferentes administraciones públicas y el sector privado. Si esto se lleva a cabo, podremos ser uno de los líderes mundiales de este ámbito.

Enlaces de interés:

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Taller técnico: Creando un proyecto básico de Unity http://piloto.foc.es/2018/07/26/4328-taller-tecnico-creando-un-proyecto-basico.html http://piloto.foc.es/2018/07/26/4328-taller-tecnico-creando-un-proyecto-basico.html#respond Thu, 26 Jul 2018 09:52:20 +0000 http://www.foc.es/?p=4328 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Cómo utilizar los distintos recursos o “Assets” Gestionar el paso de escenas Cómo exportar nuestros proyectos   Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico Descargar Assets desde la Store de Unity Crear Objetos con componentes en una Escena Script básico (Función LoadScene) Exportación de proyectos

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Cómo utilizar los distintos recursos o “Assets”
  • Gestionar el paso de escenas
  • Cómo exportar nuestros proyectos

 

Contenidos de la sesión:

  • Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico
    • Descargar Assets desde la Store de Unity
    • Crear Objetos con componentes en una Escena
    • Script básico (Función LoadScene)
    • Exportación de proyectos

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Taller técnico: Introducción al entorno de Unity http://piloto.foc.es/2018/07/19/4322-taller-tecnico-introduccion-al-entorno-de-unity.html http://piloto.foc.es/2018/07/19/4322-taller-tecnico-introduccion-al-entorno-de-unity.html#respond Thu, 19 Jul 2018 09:08:35 +0000 http://www.foc.es/?p=4322 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Desenvolverte en la interfaz de la aplicación Debugear y utilizar la consola de Unity   Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico Creación de un proyecto Uso de los distintos elementos de la interfaz Programación básica en C (Log)

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Desenvolverte en la interfaz de la aplicación
  • Debugear y utilizar la consola de Unity

 

Contenidos de la sesión:

  • Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico
    • Creación de un proyecto
    • Uso de los distintos elementos de la interfaz
    • Programación básica en C
    • (Log)

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