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{"id":1277,"date":"2013-06-19T22:38:43","date_gmt":"2013-06-19T20:38:43","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.foc.es\/?p=1277"},"modified":"2019-11-15T09:15:50","modified_gmt":"2019-11-15T08:15:50","slug":"adaptando-nuestra-aplicacion-android-al-interface-holo","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/piloto.foc.es\/2013\/06\/19\/1277-adaptando-nuestra-aplicacion-android-al-interface-holo.html","title":{"rendered":"Adaptando nuestra aplicaci\u00f3n Android al interface holo"},"content":{"rendered":"

\"Interface<\/a>En la ya lejana versi\u00f3n 3.0 de Android, dedicada \u00fanicamente a tabletas, se present\u00f3 un interface de usuario que pretend\u00eda romper con las t\u00edpicas interfaces que exist\u00edan en las versiones 2.x.<\/p>\n

Se le llam\u00f3 Holo, porque pretend\u00eda tener un aspecto similar a las interface de usuario avanzadas tridimensionales basadas en hologramas que aparecen en pel\u00edculas futuristas.<\/p>\n

No se trataba s\u00f3lo de un tema para el interface de usuario sino que pretend\u00eda ser una forma de dise\u00f1ar las aplicaciones que facilitara al usuario la tarea de usar muchas aplicaciones distintas. Se pretend\u00eda hacer que las distintas aplicaciones tuvieran un interface muy similar que dando al usuario la sensaci\u00f3n de uniformidad en el sistema operativo Android.<\/p>\n

Si bien apareci\u00f3 en una versi\u00f3n 3.0 destinada \u00fanicamente para tabletas, la intenci\u00f3n era unificar las interfaces de tabletas y tel\u00e9fonos, aunque la mayor\u00eda de los terminales de la \u00e9poca no estaban a la altura. A medida que han ido apareciendo los modernos terminales, estas distancias han ido desapareciendo, llegando hasta el d\u00eda de hoy, en el que realmente s\u00f3lo existe diferencia en cuanto al tama\u00f1o f\u00edsico de los mismo.<\/p>\n

Cuando hablamos de Holo, estamos hablando de todo lo relacionado con el aspecto de la aplicaci\u00f3n y del uso que se hace de la misma.<\/p>\n

Para adaptar una aplicaci\u00f3n ya existente deberemos seguir las indicaciones sobre dise\u00f1o en la guia de estilo<\/a> de la p\u00e1gina de desarrolladores de android.<\/p>\n

 <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

En la ya lejana versi\u00f3n 3.0 de Android, dedicada \u00fanicamente a tabletas, se present\u00f3 un interface de usuario que pretend\u00eda romper con las t\u00edpicas interfaces que exist\u00edan en las versiones 2.x. Se le llam\u00f3 Holo, porque pretend\u00eda tener un aspecto similar a las interface de usuario avanzadas tridimensionales basadas en hologramas que aparecen en pel\u00edculas futuristas. No se trataba s\u00f3lo de un tema para el interface de usuario sino que pretend\u00eda ser una forma de dise\u00f1ar las aplicaciones que facilitara al usuario la tarea de usar muchas aplicaciones distintas. Se pretend\u00eda hacer que las distintas aplicaciones tuvieran un interface muy similar que dando al usuario la sensaci\u00f3n de uniformidad en el sistema operativo Android. Si bien apareci\u00f3 en una versi\u00f3n 3.0 destinada \u00fanicamente para tabletas, la intenci\u00f3n era unificar las interfaces de tabletas y tel\u00e9fonos, aunque la mayor\u00eda de los terminales de la \u00e9poca no estaban a la altura. A medida que han ido apareciendo los modernos terminales, estas distancias han ido desapareciendo, llegando hasta el d\u00eda de hoy, en el que realmente s\u00f3lo existe diferencia en cuanto al tama\u00f1o f\u00edsico de los mismo. 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