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Taller técnico | Instituto FOC - FP Informática Online http://piloto.foc.es Titulación Oficial FP Informática Online Fri, 15 Nov 2019 08:07:39 +0000 es hourly 1 93378694 Taller técnico: Creación de terreno en 3D con Unity http://piloto.foc.es/2019/06/28/4997-taller-tecnico-creacion-de-terreno-en-3d-con-unity.html http://piloto.foc.es/2019/06/28/4997-taller-tecnico-creacion-de-terreno-en-3d-con-unity.html#respond Fri, 28 Jun 2019 10:12:06 +0000 http://www.foc.es/?p=4997 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Comprender las características de un terreno en 3D. Generar un terreno utilizando las herramientas del Motor del Terreno de Unity. Crear un terreno a partir de un fichero RAW. Añadir árboles y otros elementos al terreno. Mover la cámara por el terreno. Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico. Terreno en 3D. Motor del Terreno de Unity. Assets. Cámara.

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Comprender las características de un terreno en 3D.
  • Generar un terreno utilizando las herramientas del Motor del Terreno de Unity.
  • Crear un terreno a partir de un fichero RAW.
  • Añadir árboles y otros elementos al terreno.
  • Mover la cámara por el terreno.

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Terreno en 3D.
  • Motor del Terreno de Unity.
  • Assets.
  • Cámara.

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Taller técnico: Proyecto 3D Unity http://piloto.foc.es/2019/06/27/4995-taller-tecnico-proyecto-3d-unity.html http://piloto.foc.es/2019/06/27/4995-taller-tecnico-proyecto-3d-unity.html#respond Thu, 27 Jun 2019 08:06:45 +0000 http://www.foc.es/?p=4995 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Comprender las características de un juego 3D. Entender la animación en 3D. Gestionar la iluminación de una escena 3D. Utilizar físicas, colisionadores, materiales y shaders en 3D. Distinguir todas los subsistemas de un juego 3D completo. Modificar un juego 3D ya existente. Comprender scripts complejos.   Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico. Unity Learn. Animación en 3D. Iluminación. Físicas, colisionadores, materiales y shaders. Modificación de un videojuego existente.

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Comprender las características de un juego 3D.
  • Entender la animación en 3D.
  • Gestionar la iluminación de una escena 3D.
  • Utilizar físicas, colisionadores, materiales y shaders en 3D.
  • Distinguir todas los subsistemas de un juego 3D completo.
  • Modificar un juego 3D ya existente.
  • Comprender scripts complejos.

 

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Unity Learn.
  • Animación en 3D.
  • Iluminación.
  • Físicas, colisionadores, materiales y shaders.
  • Modificación de un videojuego existente.

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Taller técnico: Creación de aplicaciones híbridas y aplicaciones web progresivas con Ionic Framework http://piloto.foc.es/2019/06/27/4993-taller-tecnico-creacion-de-aplicaciones-hibridas-y-aplicaciones-web-progresivas-con-ionic-framework.html http://piloto.foc.es/2019/06/27/4993-taller-tecnico-creacion-de-aplicaciones-hibridas-y-aplicaciones-web-progresivas-con-ionic-framework.html#respond Thu, 27 Jun 2019 08:05:11 +0000 http://www.foc.es/?p=4993 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Definir lo que son las aplicaciones híbridas y las aplicaciones web progresivas Conocer las ventajas de la programación de aplicaciones híbridas Conocer Ionic Framework Crear una pequeña aplicación Ionic que funcione en dispositivos Android e IOS   Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico. ¿Qué son las aplicaciones híbridas? Comparación de desarrollos híbridos y nativos ¿Qué es Ionic Framework? Creación de una aplicación Ionic básica Ejecución de la aplicación creada en el móvil Creación de una aplicación PWA

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Definir lo que son las aplicaciones híbridas y las aplicaciones web progresivas
  • Conocer las ventajas de la programación de aplicaciones híbridas
  • Conocer Ionic Framework
  • Crear una pequeña aplicación Ionic que funcione en dispositivos Android e IOS

 

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • ¿Qué son las aplicaciones híbridas?
  • Comparación de desarrollos híbridos y nativos
  • ¿Qué es Ionic Framework?
  • Creación de una aplicación Ionic básica
  • Ejecución de la aplicación creada en el móvil
  • Creación de una aplicación PWA

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Taller técnico: Uso de contenedores en Linux. Dockers http://piloto.foc.es/2019/06/27/4991-taller-tecnico-uso-de-contenedores-en-linux-dockers.html http://piloto.foc.es/2019/06/27/4991-taller-tecnico-uso-de-contenedores-en-linux-dockers.html#respond Thu, 27 Jun 2019 07:31:35 +0000 http://www.foc.es/?p=4991 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Instalar un contenedor (Docker) en Ubuntu Manejar contenedores en Ubuntu Crear contenedor de Apache Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico. Instalación de Docker en Ubuntu Creación, configuración y administración de Docker en Ubuntu Creación de un contenedor en Ubuntu

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Instalar un contenedor (Docker) en Ubuntu
  • Manejar contenedores en Ubuntu
  • Crear contenedor de Apache

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Instalación de Docker en Ubuntu
  • Creación, configuración y administración de Docker en Ubuntu
  • Creación de un contenedor en Ubuntu

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Taller técnico: Balanceando la carga con varios servidores de aplicaciones http://piloto.foc.es/2019/06/27/4989-taller-tecnico-balanceando-la-carga-con-varios-servidores-de-aplicaciones.html http://piloto.foc.es/2019/06/27/4989-taller-tecnico-balanceando-la-carga-con-varios-servidores-de-aplicaciones.html#respond Thu, 27 Jun 2019 07:28:11 +0000 http://www.foc.es/?p=4989 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Realizar varias instalaciones de tomcat Desplegar el servicio Apache Saber lo que es un balanceador de carga Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico. Instalación de Tomcat Instalación de Apache Configuración de apache-tomcat Balanceador de carga

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Realizar varias instalaciones de tomcat
  • Desplegar el servicio Apache
  • Saber lo que es un balanceador de carga

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Instalación de Tomcat
  • Instalación de Apache
  • Configuración de apache-tomcat
  • Balanceador de carga

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Taller técnico: Proyecto 2D Unity http://piloto.foc.es/2019/06/21/4962-taller-tecnico-proyecto-2d-unity.html http://piloto.foc.es/2019/06/21/4962-taller-tecnico-proyecto-2d-unity.html#respond Fri, 21 Jun 2019 08:45:58 +0000 http://www.foc.es/?p=4962 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Distinguir todas los subsistemas de un juego 2D completo. Importar y utilizar assets Crear y utilizar prefabs. Gestionar el cambio de escenas. Modificar un juego ya existente. Comprender scripts complejos.   Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico. Unity Learn. Assets store. Prefabs Carga de escenas (LoadScene) Modificación de un videojuego existente.

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Distinguir todas los subsistemas de un juego 2D completo.
  • Importar y utilizar assets
  • Crear y utilizar prefabs.
  • Gestionar el cambio de escenas.
  • Modificar un juego ya existente.
  • Comprender scripts complejos.

 

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Unity Learn.
  • Assets store.
  • Prefabs
  • Carga de escenas (LoadScene)
  • Modificación de un videojuego existente.

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Taller técnico: Animación y movimiento en Unity. http://piloto.foc.es/2019/06/20/4960-taller-tecnico-animacion-y-movimiento-en-unity.html http://piloto.foc.es/2019/06/20/4960-taller-tecnico-animacion-y-movimiento-en-unity.html#respond Thu, 20 Jun 2019 08:57:25 +0000 http://www.foc.es/?p=4960 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Realizar animaciones 2D y transiciones entre ellas. Crear pequeños códigos que realicen funcionalidad en el juego. Gestionar el subsistema de entrada. Gestionar eventos de colisión y condiciones de victoria y derrota.   Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico. Herramientas Animation y Animator. Input Manager. Scripting en C#.

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Realizar animaciones 2D y transiciones entre ellas.
  • Crear pequeños códigos que realicen funcionalidad en el juego.
  • Gestionar el subsistema de entrada.
  • Gestionar eventos de colisión y condiciones de victoria y derrota.

 

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Herramientas Animation y Animator.
  • Input Manager.
  • Scripting en C#.

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Taller técnico: Gestión de entidades con Frameworks http://piloto.foc.es/2019/06/19/4950-taller-tecnico-gestion-de-entidades-con-frameworks.html http://piloto.foc.es/2019/06/19/4950-taller-tecnico-gestion-de-entidades-con-frameworks.html#respond Wed, 19 Jun 2019 16:34:56 +0000 http://www.foc.es/?p=4950 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Conocer la gestión de entidades con frameworks Visual Studio .NET Java con NetBeans   Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico. Gestión de entidades con Visual Studio .NET Gestión de entidades en Java con NetBeans

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Conocer la gestión de entidades con frameworks
  • Visual Studio .NET
  • Java con NetBeans

 

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Gestión de entidades con Visual Studio .NET
  • Gestión de entidades en Java con NetBeans

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Taller técnico: Cortafuegos en Linux con UFW http://piloto.foc.es/2019/06/19/4952-taller-tecnico-cortafuegos-en-linux-con-ufw.html http://piloto.foc.es/2019/06/19/4952-taller-tecnico-cortafuegos-en-linux-con-ufw.html#respond Wed, 19 Jun 2019 16:32:49 +0000 http://www.foc.es/?p=4952 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Implementar un cortafuegos en Linux Configurar en consola y gráficamente reglas de acceso al sistema Gestionar la seguridad perimetral de un sistema.   Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico. Instalación y configuración de UFW Análisis de la seguridad perimetral en Linux Implantación de un cortafuegos de host

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Implementar un cortafuegos en Linux
  • Configurar en consola y gráficamente reglas de acceso al sistema
  • Gestionar la seguridad perimetral de un sistema.

 

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • Instalación y configuración de UFW
  • Análisis de la seguridad perimetral en Linux
  • Implantación de un cortafuegos de host

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Taller técnico: Creación y manipulación de una escena en Unity http://piloto.foc.es/2019/06/14/4943-taller-tecnico-creacion-y-manipulacion-de-una-escena-en-unity.html http://piloto.foc.es/2019/06/14/4943-taller-tecnico-creacion-y-manipulacion-de-una-escena-en-unity.html#respond Fri, 14 Jun 2019 08:01:58 +0000 http://www.foc.es/?p=4943 Al finalizar esta sesión serás capaz de: Crear una escena simple con fondo, personajes y obstáculos. Insertar objetos en una escena. Gestionar físicas y colisiones. Realizar eventos de click de ratón simples.   Contenidos de la sesión: Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico. GameObjects Scene RigidBodies y Colliders. Evento onClick. Main Camera.

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Al finalizar esta sesión serás capaz de:

  • Crear una escena simple con fondo, personajes y obstáculos.
  • Insertar objetos en una escena.
  • Gestionar físicas y colisiones.
  • Realizar eventos de click de ratón simples.

 

Contenidos de la sesión:

Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.

  • GameObjects
  • Scene
  • RigidBodies y Colliders.
  • Evento onClick.
  • Main Camera.

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