Al finalizar esta sesión serás capaz de:
- Distinguir todas los subsistemas de un juego 2D completo.
- Importar y utilizar assets
- Crear y utilizar prefabs.
- Gestionar el cambio de escenas.
- Modificar un juego ya existente.
- Comprender scripts complejos.
Contenidos de la sesión:
Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.
- Unity Learn.
- Assets store.
- Prefabs
- Carga de escenas (LoadScene)
- Modificación de un videojuego existente.